PolishEnglishCzech
Banner

RAPORTY DRUŻYNOWE

RAPORTY INDYWIDUALNE

TABELE

KOJARZENIA / WYNIKI

Regulamin/Komunikat


RegulaminDrukuj

Regulamin

Rozgrywek III Ligi Zachodniopomorskiego Związku Szachowego
(Drużynowych Mistrzostw Województwa Zachodniopomorskiego w Szachach Klasycznych)
w sezonie 2015/2016.

 

I  Cel rozgrywek:

Wyłonienie drużynowych mistrzów województwa Zachodniopomorskiego w Szachach

Klasycznych w 2016 roku.

II  Organizator: 

Organizatorem rozgrywek, za zgodą Zarządu ZZSzach, jest UKS Szach Gryfice. Zgłoszenia: uksszachgryfice@wp.pl lub panax@poczta.onet.pl.

 

III  Uczestnictwo:

1. W rozgrywkach III Ligi ZZSzach (Drużynowych Mistrzostw Województwa Zachodniopomorskiego w Szachach) mogą brać udział drużyny klubów z terenu województwa zachodniopomorskiego, które posiadają licencje PZSzach i nie mają zaległości finansowych wobec ZZSzach i PZSzach.

2. W III Lidze ZZSzach może występować dowolna liczba zespołów tego samego klubu, lecz będą one kojarzone w pierwszych rundach.

3. Dopuszcza udział w rozgrywkach zespołów z poza województwa, po uprzedniej akceptacji władz związku.

4. Wpisowe do rozgrywek wynosi 100 zł. Wpisowe zawiera opłatę rankingowo-klasyfikacyjną zawodników składu podstawowego.

5. Kompletne zgłoszenie zespołu do rozgrywek musi zawierać:

a) skład podstawowy drużyny w kolejności szachownic: pełne imiona i nazwiska zawodników, dokładną datę urodzenia, ranking i numer Centralnego Rejestru PZSzach,

b) imię i nazwisko kapitana zespołu i numer jego telefonu kontaktowego,

6. Termin zgłoszeń składów osobowych do mistrzostw upływa z dniem 23.01.2016 r.

7. Nie ma możliwości startu dodatkowych drużyn po opublikowaniu kojarzenia I rundy.

III. Skład drużyny

1. W III Lidze ZZSzach zespół składa się z czterech zawodników, w tym obowiązkowo na ostatniej szachownicy każdej drużyny musi występować junior do lat 14.

2. Każdy klub może wystawić do rozgrywek zawodników rezerwowych, którzy muszą występować zawsze za zawodnikami składu podstawowego. Zawodników rezerwowych można zgłosić do rozgrywek w dowolnym czasie, pod warunkiem spełniania przez nich warunków zgłoszenia (przynależność klubowa, posiadanie numeru w Centralnym Rejestrze PZSzach).

3. W przypadku zgłoszenia więcej niż jednej drużyny, klub zgłasza jedną listę zawodników rezerwowych, którzy mogą grać w zespołach za zawodnikami ze składu podstawowego, zachowując kolejność wg zgłoszonej listy zawodników rezerwowych

4. Każdy zawodnik składu podstawowego w II drużynie może być rezerwowym I drużyny tego samego klubu. W przypadku wystawienia trzech drużyn dotyczy to odpowiednio II i III drużyny.

5. Zgłoszona i przyjęta przez sędziego głównego kolejność szachownic składu podstawowego nie może ulec zmianie w trakcie trwania rozgrywek.

6. W zgłoszeniu mogą figurować jedynie zawodnicy ewidencyjnie przynależni do danego klubu.

7. Zmiana barw klubowych zawodnika, który rozegrał już partię (również wygraną walkowerem) w trakcie trwania mistrzostw, uniemożliwia jego dalszy start w tej edycji III Ligi.

 

IV  System rozgrywek

1. W III Lidze ZZSzach obowiązuje system kołowy.

2. Listę startową ustala się przez losowanie przeprowadzone przez sędziego głównego. W przypadku wystawienie więcej niż jednej drużyny, wylosowanie numeru przez drużynę I skutkuje przyznaniem numerów kolejnym drużynom tego klubu, by spełnić warunek punktu III 2. Numery startowe drużyn klubów, które wystawiły więcej niż jedną drużynę, są losowane w pierwszej kolejności.

3.Mecze drużyn odbywają się na zjazdach. Na jednym zjeździe gra się dwie partie. Szczegółowe zasady zjazdów zostaną podane w komunikacie sędziego głównego przed rozgrywkami.

V  Tempo gry

1. Obowiązuje gra z zegarami szachowymi elektronicznymi.  O miejscu ustawienia zegara decyduje sędzia meczu.

2. Tempo gry wynosi dla każdego zawodnika 60 minut na partię oraz po 30 sekund na każde posunięcie, z obowiązkiem prowadzenia zapisu do końca partii.

3. W przypadku  zawodnika niewidzącego, tempo gry, dla niego i jego przeciwnika,  wynosi 90 minut na partię.

4. Zawodnikowi, który po formalnym ostrzeżeniu nie przestrzega przepisów dotyczących zapisu partii, orzeka się przegraną.  Przypadki uniemożliwiające prowadzenia zapisu (np. złamana ręka) rozstrzyga sędzia meczu.

5. Po upływie 15 minut od godziny rozpoczęcia meczu, jeśli zawodnik nie przystąpił do gry, partia jest wygrana walkowerem.

VI   Ocena wyników

1. O kolejności miejsc w III Lidze ZZSzach decyduje suma uzyskanych punktów meczowych (2 za wygranie meczu, 1 za remis, 0 za porażkę).

2. Przy równej ilości zdobytych punktów meczowych decydują kolejno: Berger, wynik bezpośredniego spotkania, liczba małych punktów z gry, a następnie większa liczba punktów uzyskanych na I szachownicy i w razie potrzeby, na II i dalszych szachownicach.

4. W przypadku walkowera obowiązuje punktacja: meczowe (2:-2) i małe (3:-2).

VII  Sprawy organizacyjne

1. Sprzęt do gry oraz niezbędne formularze zapewnia organizator.

2. W rozgrywanym meczu, gospodarze grają na pierwszej i trzeciej szachownicy białymi bierkami, a na drugiej i czwartej - czarnymi.

3. Przynajmniej 10 minut przed rozpoczęciem meczu kapitanowie drużyn są zobowiązani przedłożyć na piśmie skład swojego zespołu, podając imiona i nazwiska zawodników w kolejności szachownic oraz ich rankingi. Od tej chwili podany skład nie może już ulec zmianie.

4. Kapitan drużyny gospodarzy jako pierwszy przekazuje skład na mecz sędziemu spotkania. Po 15 minutach od momentu rozpoczęcia meczu, jeśli jedna z drużyn nie zgłosiła się do gry, zostaje ogłoszony walkower. Moment rozpoczęcia meczu jest ogłaszany przez sędziego. Zespół może przystąpić do meczu jeśli przy szachownicy zasiądzie przynajmniej dwóch zawodników.

5. Drugi oddany walkower meczowy spowoduje skreślenie drużyny z dalszych rozgrywek.

6. Przypadki losowe (awarie transportu, niespodziewane wydarzenia, itp.) rozpatruje sędzia główny zawodów, na wniosek kapitana drużyny.

 VIII Obowiązki zawodników

1. W czasie rozgrywania partii zawodnik nie może prowadzić żadnych rozmów, z wyjątkiem złożenia propozycji (lub reklamacji) remisu albo poddania partii.

2. Ingerencja kapitana drużyny w partie grających zawodników jest niedozwolona, z wyjątkiem przyjęcia lub odrzucenia remisu, ale w obecności sędziego meczu.

3. Zawodnik jest zobowiązany do przestrzegania Przepisów Gry FIDE i regulaminu zawodów.

4. Podczas rozgrywania partii zawodnik nie może opuszczać sali gier. Do sali gier należy pomieszczenie w którym odbywa się mecz, ubikacje i bufet oraz korytarze prowadzące do tych pomieszczeń.

5. Palenie tytoniu w pomieszczeniach objętych nazwą sali gier jest niedopuszczalne.

6. Nie można proponować i przyjmować remisu przed wykonaniem 30. posunięcia. Wyjątek stanowi prawidłowo złożona reklamacja powstałej trzy razy tej samej pozycji. W przeciwnym przypadku sędzia meczu jest zobowiązany do wpisania wyniku 0-0.

IX  Sędziowanie i kierownictwo mistrzostw

1. Organizatorem rozgrywek, za zgodą  Zachodniopomorskiego Związku Szachowego jest Uczniowski Klub Sportowy Szach, a kierownictwo nad przeprowadzeniem mistrzostw sprawuje nominowany sędzia główny, posiadający przynajmniej I klasę sędziowską.  Jest on jedyną instancją odwoławczą od werdyktów wydanych podczas meczów.

2. Decyzje sędziego głównego są ostateczne, ale w przypadku protestu, Kolegium Sędziów ZZSzach może nałożyć na sędziego karę dyscyplinarną, jednak bez zmiany wydanej decyzji.

3. Sędzia nie może być graczem żadnej z drużyn.

4. Protokół meczu jest sporządzany w trzech egzemplarzach. Kopie otrzymują kapitanowie drużyn, a oryginał należy do sędziego głównego.

5. Protokoły meczowe podlegają weryfikacji przez sędziego.

6. Sędzia meczu ma do dyspozycji następującą gradację kar, możliwych do zastosowania w przypadku wykroczeń popełnianych przez zawodników:
a) formalne ostrzeżenie,
b) zwiększenie przeciwnikowi czasu do namysłu,
c) orzeczenie przegranej zawodnika,
d) usunięcie z sali gier, z wnioskiem o karę dyscyplinarną.

W przypadku uwzględnienia punktu „c” poprzedzić go musi formalne ostrzeżenie. W przypadku zastosowania pkt. „c”, jeśli przeciwnik nie może wygrać partii przy jakiejkolwiek serii prawidłowych posunięć, sędzia weryfikuje rezultat na 0:0,5.

XII. Postanowienia końcowe

1. W sprawach nie objętych niniejszym regulaminem należy stosować odpowiednie przepisy gry FIDE i Kodeksu Szachowego oraz regulaminu i komunikatów organizacyjnych Drużynowych Mistrzostw ZZSzach.

2. Za zdolność zawodników do startu w mistrzostwach oraz ich ubezpieczenie odpowiedzialny jest klub.

3. Drużyny startują w rozgrywkach na koszt swoich klubów (sekcji szachowych).

4. Zawodnik składu podstawowego jest sklasyfikowany na najniższej z szachownic na której wystąpił (pod uwagę bierze się liczbę zdobytych punktów, miejsce drużyny).